的创意总监古斯塔夫·蒂勒比描述了前战地开发商今天推出的一款新射击游戏:游戏颁奖典礼上令人惊讶的影子。和d的团队花了近五年的时间精心开发服务器端销毁,以创造真正独特的东西。整个环境都是可破坏的,这让d给人一种与众不同的第一人称射击游戏的感觉。在总决赛中,您以三人一组的形式进行比赛,在类似游戏节目的竞技场中竞争,在那里您将收集金钱并将其存入银行以获得胜利。共有三种不同的类别轻型、中型和重型),都具有不同的武器和能力。这一切听起来就像典型的竞技场射击游戏。但它建立了什么?结局除此之外,你还可以穿越建筑物、用罐子炸毁东西、目睹入侵、轨道激光或强化的游戏中期破坏模式。在与万人一起玩过公开测试版后,自从玩了的第一个版本以来,我还没有对第一人称射击游戏如此兴奋过。
结局有可能改变近年来变得陈旧
甚至无聊的模式。“从一开始我们就说,如果我们要制作一款射击游戏,它就必须有所不同;它必须是其他人没有做过的事情,”蒂勒比在接受采访时说道。“就我个人而言,我喜欢系统性的游戏设计,在这种设计中,你为玩家提供 西班牙数据 工具,并由他们来使用它们。”一个完全破坏性的世界意味着诸如防线和阻塞点之类的典型射击策略将被抛诸脑后。你可以站在尽头的走廊里等待敌人,然后下一分钟你脚下的地面就消失了。你可以擅长瞄准,但在d中,你必须善于适应并利用环境来发挥自己的优势。“这几乎是我童年的幻想,你可以玩一个游戏,你可以进入每栋建筑、每一个房间,捡起每一个物体并摧毁一切,”蒂勒比说。“我们成功建造了它,这真的很酷。“实现这一目标并不容易。”破坏性混乱是总决赛比赛的名称。
图片来源:研究服务器端移动是
内部破坏的关键组成部分。结局。在典型的射击游戏中,游戏中的移动元素和物理引擎在您的控制台或上运行,并且移动会同步到服务器以分发给其他玩家,以便每个人都体验相同的多人交互。这里总是存在不同步的可能性,服务器和客户端的碰撞箱不完全同步,你最终会遇到你认为你的目标是完美的 保加利亚 电话号码列表 但子弹没有注册的情况。d决定将所有这些都转移到服务器上。这并不意味着您将游戏流式传输到云端;而是意味着您将游戏传输到云端。它只是意味着移动、破坏和物理引擎根本不在您的或控制台上运行。相反,它都是网络数据的一部分,因此移动平台、瓦砾堆和所有游戏内的运动都以这种方式同步。“所以我们的模型的工作方式是,在可能的情况下,我们会做一些作弊,”d的技术动画师d在今年早些时候的播客中承认。