虚拟宇宙和微软最近收购视频游戏

今天早上我什至在听一个播客,他们在谈论虚拟宇宙和微软最近收购视频游戏公司动视暴雪,他们说虚拟宇宙已经在我们身边了,对吧?你看看像 Peloton 这样的东西,人们越来越接受做一些只存在于数字世界中的事情,并成为只存在于数字世界中的事情的一部分。 所以,我认为这是一个很好的例子,乐高。我有一个三岁的儿子。我住在乐高里,这迫使我更多地探索他们的网站和社区。他们的社交渠道也确实建立了一些特别的东西。这不仅鼓励乐高粉丝相互联系,还鼓励他们创造新事物并提交新套装的想法。我认为,他们社区的共同创造也是一个非常重要的方面。 这就是如何让人们感觉他们真的是社区的一部分。

通过给予他们自主权和机会来创造他们可

以拥有某种所有权的东西。 我举的另一个例子是,因为人们总是问我有关 B2B 的问题。 Hootsuite 是一家 B2B 公司,所以我一直在考虑 B2B,但我认为 Atlassian 是一个真正建立 澳大利亚数据 了社区的品牌的绝佳例子。如果你进入他们网站的社区选项卡,他们在这个论坛上有数百万人定期相互交流,并且该品牌已经走出了困境,对吧。 这只是人们帮助人们,他们正在提高自己的技能,帮助彼此解决产品内外的问题。 我认为这是一件非常强大的事情,让人们感觉与品牌有联系。 [Giuseppe Caltabiano – 摇滚内容] 对。

然后你提到了数字创作者现在我个人对数字

创作者的看法是,全世界可能有超过 5000 万人认为自己是数字创作者。你能帮我定义它们吗? [Sarah Dawley – Hootsuite]是的,这是一个热门话题。问题是“创作者和 阿富汗电话号码列表 影响者之间有什么区别?”我想这是你一直被问到的问题。 并且没有正确或错误的答案。这是主观的。我个人的看法是,创作者只是影响者这一理念的演变。 所以,回到过去,我不知道,我会说,好像那是很久以前的事了,就在几年前,但愤怒都是关于拥有大量追随者的影响者,比如凯莉·詹纳(Kylie Jenner),其余的卡戴珊家族。 他们拥有数百万粉丝,一个品牌付给他们一大笔钱,让他们在 Instagram 帖子中展示他们的产品,仅此而已。

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