的音乐唱片公司和视频游

我们拥有伟大的电影公司、巨大的音乐唱片公司和视频游戏品牌。每个细分市场都是独一无二的,不仅因为他们的产品消费方式,还因为当时的技术限制。 但这种情况正在改变。以其流媒体、独家电影和电视剧而闻名的 Netflix 收购了一家视频游戏工作室。以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了音乐流媒体服务。一切都混淆了吗? Netflix进军游戏领域 但事情是怎么开始的呢?堡垒之夜。 2019年初,Netflix在一份报告中表示,它的主要竞争对手不是迪士尼,也不是HBO,而是Fortnite,一个游戏平台……或者应该说是一个互动媒体平台? 它最初是世界上最著名的大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引注意力,《堡垒之夜》进行了自我调整,为 Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家举办了现场音乐会。

正如我们所知,这确实改变了娱乐

市场。 Netflix 看到了这种变化,用户也逐渐看到了巨大的创新。被动的内容消费不是一种选择,有必要让用户参与内容,让他们成为内容的一部分。该流媒体平台添加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,该电影获得了大量评论并连续数周占据热门话题,但这还不够。 经过一些探索新市场的 英国数据 实验后,最好的系列之一《怪奇物语》被改编成电子游戏。凭借这一成功举措,Netflix 于 2021 年 9 月收购了视频游戏工作室 Night School Studio,正式进军移动游戏市场。 对于史诗游戏…… 另一方面,Epic Games 刚刚收购了 Bandcamp,这是一个独立音乐平台,以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更友好的方式对待小艺术家而闻名。

尽管音乐家提出了一些批评他们认为此

收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多观众听到。一些技术专家表示,Epic 可能希望将 Bandcamp 的大量音乐目录整合到他们的尖端技术中。 我们正在谈 法国电话号码列表 论他们在《堡垒之夜》等游戏中的现场活动,并使其更容易授权在他们的游戏引擎 Unreal 中使用音乐。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store 中,该商店拥有超过 1.6 亿玩家。这又是关于内容格式的多样化。 一切都混杂起来 我们可以以 Netflix 为例吗?不会。娱乐业正在朝这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司Zenimax Media,Epic Games收购了专门从事独立音乐人的美国在线音乐公司Bandcamp。  

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