然后尝试尽可能减少我们的预测量,以便我们能够忠实于服务器所说的内容。”经过多年的测试和调整才完善了预测模型,甚至今年早些时候推出测试版也感觉过于模糊。在年测试的头几天里,团队发现了许多有趣的错误,包括成倍增加然后倒塌的建筑物以及拥有自己生命的墙壁。您今天在游戏中看到的许多对象交互和破坏项目都是多年前首次创建的,但已经改进到现在每个人都可以体验它们。d中破坏性错误的早期开发者镜头。图片来源:研究所有对破坏的关注也改变了团队设计地图的方式。“以前从事其他项目时,你可以轻松隐藏东西或将东西作为背景,因为你知道人们永远无法去那里。现在我们不能仅仅创造这个空的空间,因为我们知道人们能够摧毁它,”d的高级环境艺术家在接受采访时解释道。
这意味着围绕结构完整性进行设计
考虑梁、柱子和建筑物中玩家可以用来削弱并最终摧毁建筑物的其他元素的数量。“我们每天都或多或少地测试我们的游戏,”斯蒂格森说。“当我们设计地图时,我们会与关卡设计师一起对地图进行游戏和迭代,看看它是否符合我们一开始设定的设计目标。”这些目标之一是改变d中可用的地图。“此次 德国数据 发布会的一大亮点是拉斯维加斯,”蒂勒比透露。“这与我们迄今为止所做的有点不同。“它的内部空间非常大,相互关联,甚至更倾向于破坏和这种游戏玩法。”拉斯维加斯地图甚至有可能在游戏中期出现的不明飞行物入侵事件,类似于突然出现启动低重力模式甚至更多破坏性伤害的修改器。外星人入侵模式将包括一个飞碟,它可以穿过地图并将物体升到空中,为玩家创造一个更加混乱的战斗环境。
你可以想象团队将来会增加更
多这样的活动。“关于下一步该往哪里走,有很多想法。风系统和气候绝对是正在规划中的事情,我们可以在未来的某个时候去做,”蒂勒比说。“我个人想扩展能够产生连锁效应、连锁效应等的功能;“这将是非常有趣的事情,并且 巴西 电话号码列表 可以扩展游戏体验。”如果您玩过上个月的公开测试版,那么今天您可以使用一些新功能。有一个新的冲刺炸弹,看起来对于潜行游戏非常有用。“它类似于隐身能力,但它会影响一定范围内的所有玩家,因此你可以让你的整个团队消失一会儿并重新定位自己,”蒂勒比说。飞刀现在也是游戏的一部分,为你提供一些远程攻击的选择。总决赛第一个赛季今天开始,提供包含项奖励的级战斗通行证。您需要解锁游戏的竞争性部分,对于普通玩家来说,整个战斗通行证大约需要小时才能完成。